http://mbranko.github.io/webkurs
Ovo je deo web kursa
Konfuzni zahtevi i besane noći rezultovali biserima
Neke osobine se kasnije pokazale kao dobre :)
Možemo mešati JavaScript i HTML. Tag script
sadrži JavaScript u HTML dokumentu.
<script>
// ovde pišemo JavaScript kod
</script>
Kao i CSS, dugačak JavaScript kod možemo smestiti u poseban fajl.
<script src="path/to/file.js"></script>
Snimiti ovaj HTML fajl pod imenom index.html
i otvoriti u čitaču.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Test stranica</title>
</head>
<body>
<p>Ovo je prvi JavaScript kod.</p>
<script>
alert('Hello World!');
console.log('Secret message');
</script>
</body>
</html>
Otvaranje konzole za Chrome:
JavaScript program se sastoji od naredbi
console.log('Hello World!');
console.log('I am glad to meet you');
console.log('I am fuzzy');
Komentari u kodu se igonorišu prilikom izvršavanja.
/*
Višelinijski
komentar
*/
console.log('Hello World!'); // jednolinijski komentar
Otvori prozor sa porukom.
alert('Hello World!');
Ispiši poruku na konzoli.
console.log('Hello World!');
Dodaj tekst u HTML stranicu.
document.write('Hello World!');
index.html
iz prethodnog primera.mycode.js
.Promenljiva je ime memorijske lokacije koja sadrži neki podatak (vrednost).
Deklaracija (kreiranje) promenljive: napiši var
i ime promenljive.
var numberOfKittens;
Promenljiva se odmah može inicijalizovati - dodeliti joj se početna vrednost.
var numberOfKittens = 5;
undefined
).$
ili _
.Nakon kreiranja, promenljivu koristimo u kodu navođenjem njenog imena.
var numberOfKittens = 5;
console.log(numberOfKittens);
U fajlu mycode.js
kreiraj promenljivu, dodeli joj vrednost i prikaži je.
var userName = 'John Doe';
var myAge = 30;
true
ili false
var catsAreBest = true;
var favoriteThings;
var goodDieselCars = null;
Promenljive mogu sadržati brojeve - cele ili u pokretnom zarezu.
var numberOfKittens = 5;
var cutenessRating = 9.6;
JavaScript automatski konvertuje cele u decimalne
NaN
= Not-A-Number
Osnovne matematičke operacije
var numberOfKittens = 5;
var numberOfPuppies = 4;
var numberOfAnimals = numberOfKittens + numberOfPuppies;
Primer | Ime | Rezultat |
---|---|---|
-a |
Negacija | Suprotan znak od a . |
a + b |
Sabiranje | Zbir a i b . |
a - b |
Oduzimanje | Razlika a i b . |
a * b |
Množenje | Proizvod a i b . |
a / b |
Deljenje | Količnik a i b . |
a % b |
Moduo | Ostatak pri deljenju a i b . |
Kreiraj dve promenljive i isprobaj aritmetičke operacije. Prikaži rezultate.
Promenljive mogu sadržati stringove.
Stringovi su omeđeni jednostrukim ili dvostrukim navodnicima.
var kittensName = 'Fluffy';
Ako navodnik treba da bude deo stringa, navodimo ga uz obrnutu kosu crtu (backslash).
console.log('I\'d like to use an apostrophe');
Možemo spojiti dva stringa pomoću +
, operatora konkatenacije.
var kittensName = 'Fluffy ';
var fullName = kittensName + 'McDougle';
console.log(fullName); // Outputs 'Fluffy McDougle'
Možemo koristiti i +=
za konkatenaciju i dodelu vrednosti.
var kittensName = 'Admiral ';
kittensName += 'Snuggles';
console.log(kittensName); // Outputs 'Admiral Snuggles'
Kreiraj dve promenljive, ime i prezime, i spoj ih da čine puno ime. Prikaži rezultat!
Konkatenacija se može primeniti na string i broj. JavaScript će tretirati broj kao string.
var numberOfFruit = 6;
var typeOfFruit = 'bananas';
var allTheFruit = 'I have ' + numberOfFruit + ' ' + typeOfFruit + '!';
console.log(allTheFruit);
Kreiraj program koji će izračunati napojnicu u restoranu. Zahtevi:
toFixed()
za zaokruživanje na dve decimale.U ovom kodu uoči komentare, promenljive i operatore.
var billPreTip = 10;
var tipPercent = 0.15; // Can be changed
var billTip = billPreTip * tipPercent;
var receipt = 'Meal: ' + billPreTip + ' Tip: ' + billTip + ' Total: ' + (billPreTip + billTip);
console.log(receipt);
Funkcije su blokovi koda koji se mogu pozvati - koristiti više puta.
Prilikom kreiranja funkcije možemo joj dati ime i navesti njen kod unutar vitičastih zagrada.
function parrotFacts() {
console.log('Some parrot species can live for over 80 years');
console.log('Kakapos are a critically endangered flightless parrot');
}
Funkcije mogu imati više redova i više naredbi.
Prilikom pozivanja funkcije navodimo njeno ime praćeno zagradama ()
parrotFacts();
Za sada su nam zagrade prazne.
Funkciju možemo pozvati više puta.
Kada pozovemo funkciju po njenom imenu, čitač će izvršavati kod u njenom telu (definiciji).
Funkcija se mora deklarisati pre korišćenja.
Napiši funkciju koja ispisuje jednu rečenicu. Zatim pozovi tu funkciju u okviru svog koda.
Funkcije mogu primati vrednosti kao parametre.
function callKitten(kittenName){
console.log('Come here, ' + kittenName + '!');
}
callKitten('Fluffy'); // outputs 'Come here, Fluffy!'
function addNumbers(a, b){
console.log(a + b);
}
addNumbers(5, 7); // outputs 12
addNumbers(9, 12); // outputs 21
Možemo proslediti promenljive prilikom poziva funkcije. Promenljiva ne mora imati isto ime kao parametar funkcije.
function addOne(num){
var newNumber = num + 1;
console.log('You now have ' + newNumber);
}
// Declare variables
var numberOfKittens = 5;
var numberOfPuppies = 4;
// Use them in functions
addOne(numberOfKittens);
addOne(numberOfPuppies);
Napiši program koji će konkatenirati ime i prezime unutar funkcije i pozvati je. Onda izmeni funkciju tako da primi ime i prezime kao parametre.
Funkcija može da vrati rezultat.
function square(num) {
return num * num;
}
console.log(square(4)); // outputs '16'
var squareOfFive = square(5); // squareOfFive equals '25'
return
će prekinuti dalje izvršavanje funkcije, izazvati povratak na mesto poziva i vratiti datu vrednost (ako je ima).
Dodaj return
naredbu funkciji. Upotrebi tu funkciju da dodeliš vrednost promenljivoj.
Opseg vidljivosti određuje gde je promenljiva dostupna u programu.
Promenljiva deklarisana izvan funkcije ima globalni opseg i može joj se pristupiti sa bilo kog mesta, čak i unutar funkcija.
var awesomeGroup = 'webstudents'; // global scope
function whatIsAwesome() {
console.log(awesomeGroup + ' is pretty awesome.'); // will work
}
whatIsAwesome();
Promenljiva deklarisana unutar funkcije ima lokalni opseg i može joj se pristupiti samo unutar te funkcije.
function whatIsAwesome() {
var awesomeGroup = 'webstudents'; // Local scope
console.log(awesomeGroup + ' is pretty awesome.'); // Will work
}
whatIsAwesome();
console.log(awesomeGroup + ' is pretty awesome.'); // Won't work
Logičke promenljive sadrže vrednosti true
ili false
.
var catsAreBest = true;
var dogsRule = false;
Neke vrednosti drugih tipova se smatraju za falsy i tretiraće se kao false
u logičkom kontekstu.
// the following variables will evaluate as false
var myName = '';
var numOfKids = 0;
var isMarried; // remember a variable with no value is undefined
null
i NaN
će se takođe tretirati kao false
.
Sve ostalo se tretira kao true
.
Kontrola toka = grananje i petlje
Pomoću if
naredbe odlučujemo koje linije koda će se izvršiti na osnovu nekog uslova.
if (condition) {
// statements to execute
}
var age = 30;
if (age > 18) {
console.log('You are an adult');
}
Primer | Ime | Rezultat |
---|---|---|
a == b |
jednako | true ako je a jednako b (mogu biti različitog tipa). |
a === b |
identično | true ako je a jednako b , i istog su tipa. |
a != b |
nije jednako | true ako je a različito od b (mogu biti različitog tipa). |
a !== b |
nije identično | true ako je a različito od b , ili nisu istog tipa. |
a < b |
manje | true ako je a manje od b . |
a > b |
veće | true ako je a veće od b . |
a <= b |
manje ili jednako | true ako je a manje ili jednako b . |
a >= b |
veće ili jednako | true ako je a veće ili jednako b . |
Ne treba mešati =
i ==
i ===
!
> 2 == "2"
< true
> 2 === "2"
< false
Deklariši promenljivu temperature
. Napiši kod koji će ti reći da li da obučeš jaknu (ako je manje od 15 stepeni).
Pomoću if
/ else
naredbi.
Koristi else
za alternativni blok naredbi - kada uslov nije ispunjen.
var age = 30;
if (age >= 16) {
console.log('Yay, you can drive!');
} else {
console.log('Sorry, you have ' + (16 - age) +
' years until you can drive.');
}
Ako imamo više uslova možemo koristiti else if
.
var age = 30;
if (age >= 35) {
console.log('You can vote AND run for President!');
} else if (age >= 30) {
console.log('You can vote AND run for the Senate!');
} else if (age >= 18) {
console.log('You can vote!');
} else {
console.log('You can\'t vote, but you can write your representatives.');
}
Izmeni prethodni "obuci jaknu" zadatak na sledeći način:
Primer | Ime | Rezultat |
---|---|---|
a && b |
konkunkcija | true ako su a i b jednaki true . |
a || b |
disjunkcija | true ako ni a niti b nisu jednaki true . |
!a |
negacija | true ako a nije jednako true . |
Možemo koristiti logičke operatore za kombinovanje uslova.
var age = 30;
var yearsAsCitizen = 30;
if (age >=30 && yearsAsCitizen > 9) {
console.log('You can run for the Senate!');
} else {
console.log('You are not eligible to run for the Senate');
}
Dodaj logičke operatore u svoj "obuci jaknu" program.
while
će ponavljati blok naredbi sve dok je uslov ispunjen.
var bottlesOfBeer = 99;
while (bottlesOfBeer > 0) {
console.log(bottlesOfBeer + ' bottles of beer on the wall');
bottlesOfBeer = bottlesOfBeer - 1;
}
for
petlje su slične, ali se brojač deklariše unutar for naredbe.
// will count 1 to 10
for (var i = 1; i <= 10; i++) {
console.log(i);
}
U telu petlje se mogu naći grananja ili drugi logički izrazi.
// Count from 1 to 100
for (var i = 1; i <= 100; i++) {
if (i % 3 === 0) {
// Says 'Fizz' after multiples of three
console.log(' Fizz');
} else if (i % 5 === 0) {
// Says 'Buzz' after multiples of five
console.log(' Buzz');
} else {
console.log(i);
}
}
Za iskakanje iz petlje koristi se break
naredba.
// Count from 100 to 200
for (var i = 100; i <= 200; i++) {
console.log('Testing ' + i);
//Stop at the first multiple of 7
if (i % 7 == 0) {
console.log('Found it! ' + i);
break;
}
}
Za prelazak na novi ciklus petlje koristi se continue
naredba.
Napiši petlju koja će ispisati umnoške broja 9,
od 9 x 1 = 9 do 9 x 12 = 108.
Dosadno ti je? Napiši petlju unutar petlje za sve umnoške svih brojeva od 1 do 12.
Nizovi su skupovi elemenata sa poretkom (redosledom).
var arrayName = [value0, value1];
Niz može sadržati vrednosti različitog tipa.
var rainbowColors = ['Red', 'Orange', 'Yellow', 'Green',
'Blue', 'Indigo', 'Violet'];
var lotteryNumbers = [33, 72, 64, 18, 17, 85];
var myFavoriteThings = ['Broccoli', 1024, 'Sherlock'];
Osobina (property) length
predstavlja broj elemenata (dužinu) niza.
var rainbowColors = ['Red', 'Orange', 'Yellow', 'Green',
'Blue', 'Indigo', 'Violet'];
console.log(rainbowColors.length);
Elementima niza pristupamo po indeksu (poziciji) pomoću uglastih zagrada.
var rainbowColors = ['Red', 'Orange', 'Yellow', 'Green',
'Blue', 'Indigo', 'Violet'];
var firstColor = rainbowColors[0];
var lastColor = rainbowColors[6];
JavaScript nizovi su zero-indexed, brojanje počinje od 0.
Možemo promeniti vrednost elementa niza pomoću uglastih zagrada.
var myFavoriteThings = ['Broccoli', 1024, 'Sherlock'];
myFavoriteThings[0] = 'Asparagus';
Nizovi nemaju fiksnu dužinu. Možemo koristiti push
da dodamo element na kraj niza.
var myFavoriteThings = ['Broccoli', 1024, 'Sherlock'];
myFavoriteThings.push('Dancing');
Kreiraj niz sa svojim omiljenim jelima.
Ispiši nekoliko pojedinačnih elemenata niza.
Nizovi se najčešće obrađuju element po element u petljama.
Pomoću for
petlje lako se pristupa svim elementima niza.
var rainbowColors = ['Red', 'Orange', 'Yellow', 'Green',
'Blue', 'Indigo', 'Violet'];
for (var i = 0; i < rainbowColors.length; i++) {
console.log(rainbowColors[i]);
}
Pomoću for
petlje ispiši sva svoja omiljena jela.
Objekti imaju skup osobina (property).
var objectName = {
propertyName: propertyValue,
propertyName: propertyValue
};
var user = {
hometown: 'Atlanta, GA',
hair: 'Auburn',
likes: ['knitting', 'code'],
birthday: {month: 10, day: 17}
};
Osobinama pristupamo pomoću tačka-notacije.
var user = {
hometown: 'Atlanta, GA',
hair: 'Auburn'
};
var usersHometown = user.hometown;
Ili pomoću uglastih zagrada (kao nizovima).
var usersHair = user['hair'];
Tačka ili uglaste zagrade se mogu koristiti za izmenu vrednosti osobine.
var user = {
hometown: 'Atlanta, GA',
hair: 'Auburn'
};
user.hair = 'blue';
Dodavanje nove osobine
user.married = true;
Brisanje osobine
delete user.married;
Nizovi mogu čuvati elemente bilo kog tipa, pa tako i objekte.
var users = [
{name: 'Jolene', age: 21},
{name: 'Alexa', age: 18}
];
for (var i = 0; i < users.length; i++) {
var user = users[i];
console.log(user.name + ' is ' + user.age + ' years old.');
}
Kao i drugi tipovi, objekte možemo proslediti funkciji prilikom poziva:
var jolene = {
age: 21,
hairColor: 'Auburn',
likes: ['pizza', 'tacos'],
birthday: {month: 3, day: 14, year: 1995}
}
function describeUser(user) {
console.log('You are ' + user.age + ' years old with ' + user.hairColor + ' hair.');
}
describeUser(jolene);
Kreiraj objekat koji čuva podatke o tvom omiljenom receptu. Trebalo bi da ima sledeće osobine:
recipeTitle
(string)servings
(broj)ingredients
(niz stringova)directions
(string)Prikaži neke podatke o svom receptu.
Bonus: Napravi petlju za ispis svih sastojaka.
Objekti mogu čuvati i funkcije (metode).
var jolene = {
age: 21,
hairColor: 'Auburn',
talk: function() {
console.log('Hello!');
},
eat: function(food) {
console.log('Yum, I love ' + food);
}
};
Poziv metode pomoću tačka-notacije:
jolene.talk();
jolene.eat('pizza');
Vrati se na svoj omiljeni recept.
Dodaj funkciju letsCook
koja ispisuje "Gladan sam! Hajde da napravimo... " sa imenom tvog recepta.
Pozovi novu metodu.
Tvoj sadržaj
+ HTML: struktura
+ CSS: prezentacija
= tvoj web sajt
Web sajt je način za predstavljanje sadržaja korišćenjem HTML i CSS za vizuelni prikaz.
#
određujemo ID u CSS-u.warning
na stranici..
određujemo klasu u CSS-u.HTML elementi se ugnježdavaju jedni unutar drugih.
Često ljudi doživljavaju HTML kao "ravnu" strukturu -- gomila teksta pomešanog sa tagovima.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Test Page</title>
<style>
h1 {
color: red;
}
</style>
</head>
<body>
<h1>My Page</h1>
<p>Hello World!</p>
<img src="http://placekitten.com/g/200/300" alt="cat"/>
</body>
</html>
Međutim, svaki HTML dokument je DOM (Document Object Model) stablo.
Web čitač predstaviti stranicu kao document
objekat koji predstavlja koren stabla dokumenta.
Preko document
korena možemo:
Možemo dobiti element stabla po njegovom ID-u pomoću:
document.getElementById(id);
Na primer da bismo pronašli:
<img id="kittenPic" src="http://placekitten.com/g/200/300" alt="cat"/>
koristili bismo:
var imgKitten = document.getElementById('kittenPic');
Možemo pristupiti elementima stabla po imenu pomoću:
document.getElementsByTagName(tagName);
Na primer, za pronalaženje:
<ul>
<li>Daisy</li>
<li>Tulip</li>
</ul>
koristili bismo:
var listItems = document.getElementsByTagName('li');
for (var i = 0; i < listItems.length; i++) {
var listItem = listItems[i];
}
U novijim čitačima postoje funkcije getElementsByClassName
, querySelector
i querySelectorAll
.
Dostupno u IE9+, FF3.6+, Chrome 17+, Safari 5+:
document.getElementsByClassName(className);
Dostupno u IE8+, FF3.6+, Chrome 17+, Safari 5+:
document.querySelector(cssQuery);
document.querySelectorAll(cssQuery);
Šta je dostupno u kom čitaču: http://caniuse.com
Svaka funkcija čije ime počinje sa getElement
vratiće jedan čvor.
document.getElementById('uniqueID'); // returns a single node
Svaka funkcija čije ime počinje sa getElements
vratiće niz čvorova. Za pristup jednom čvoru u tom nizu koristimo uglaste zagrade.
document.getElementsByTagName('p'); // returns multiple nodes
var specificParagraph = document.getElementsByTagName('p')[2];
Pristup i izmena atributa DOM čvora je moguća pomoću tačka-notacije.
Za izmenu ovog elementa:
<img id="kittenPic" src="http://placekitten.com/g/200/300" alt="cat"/>
možemo promeniti atribut src
ovako:
var imgKitten = document.getElementById('kittenPic');
// will return src attribute on image
imgKitten.src
// will set our src to a new src
imgKitten.src = 'http://placekitten.com/g/600/500';
Možemo koristiti i getAttribute
i setAttribute
<img id="kittenPic" src="http://placekitten.com/g/200/300" alt="cat"/>
Možemo promeniti atribut src
ovako:
var imgKitten = document.getElementById('kittenPic');
// will return src attribute on image
imgKitten.getAttribute('src');
// will set our src to a new src
imgKitten.setAttribute('src', 'http://placekitten.com/g/600/500');
Možemo izmeniti CSS stil pomoću style
Za ovakvu izmenu u CSS-u:
body {
color: red;
}
možemo pisati:
var pageBody = document.getElementsByTagName('body')[0];
pageBody.style.color = 'red';
Opšte pravilo je da se CSS atribut sa "-
" u JavaScriptu piše kao camelCase.
Za ovakvu izmenu u CSS-u:
body {
background-color: pink;
padding-top: 10px;
}
možemo pisati:
var pageBody = document.getElementsByTagName('body')[0]
pageBody.style.backgroundColor = 'pink';
pageBody.style.paddingTop = '10px';
Kreiraj prostu HTML stranicu ili uzmi ovaj primer.
Izdvoj jedan čvor i promeni mu atribut i dodaj jedan CSS stil.
Svaki DOM čvor ima innerHTML
osobinu sa HTML-om i sadržajem svojih potomaka. Možemo ga koristiti da izmenimo sadržaj čvora.
Na primer, možemo izmeniti ceo body
:
var pageBody = document.getElementsByTagName('body')[0];
pageBody.innerHTML = '<h1>Oh Noes!</h1><p>I changed the whole page!</p>'
ili da dodamo novi sadržaj na kraj:
pageBody.innerHTML += '...just adding this at the end of the page.';
Možemo gađati sadržaj pojedinog elementa
Da postavimo sadržaj u p
element:
<p id="warning"></p>
možemo izdvojiti čvor i izmeniti ga:
var warningParagraph = document.getElementById('warning');
warningParagraph.innerHTML = 'Danger Will Robinson!';
Objekat document
ima metode za kreiranje novih čvorova:
document.createElement(tagName);
document.createTextNode(text);
element.appendChild(element);
var pageBody = document.getElementsByTagName('body')[0];
// create our image tag with attributes
var newImg = document.createElement('img');
newImg.src = 'http://placekitten.com/g/500/200';
newImg.style.border = '1px solid black';
// add our image to the body
pageBody.appendChild(newImg);
// create a paragraph tag with content
var newParagraph = document.createElement('p');
var paragraphText = document.createTextNode('Squee!');
newParagraph.appendChild(paragraphText);
// add our new paragraph to the body
pageBody.appendChild(newParagraph);
Programski kreiraj novi paragraf element i dodaj ga na div
u svojoj stranici.
Događaj je objekat koji se šalje kada se dogode akcije na stranici, najčešće kao posledica interakcije sa korisnikom.
Na primer, JavaScript kreira događaj kada korisnik klikne na element.
element.addEventListener('click', function(event) {
// code to be executed when user clicks
});
Postoji više vrsta događaja. Neki od načešće korišćenih su:
Možemo pozvati JavaScript funkciju direktno iz HTML-a:
<button id="myBtn" onclick="sayHi()">Click Me!</button>
function sayHi (event) {
alert('Hi!');
};
Poziv funkcije pomoću addEventListener
:
<button id="myBtn">Click Me!</button>
var button = document.getElementById("myBtn");
button.addEventListener("click", function (event) {
alert("Hi!");
});
ili
var button = document.getElementById("myBtn");
var sayHi = function (event) {
alert("Hi!");
};
button.addEventListener("click", sayHi);
Vrati se na prethodni zadatak.
Dodaj JavaScript kod koji će se pokrenuti na mouseover
događaj.
Elementi poput linkova i checkbox-ova imaju podrazumevano ponašanje u čitaču. Međutim event
objekat ima ugrađenu metodu za sprečavanje podrazumevanog ponašanja.
Primer linka u HTML-u:
<a id="myLink" href="https://www.google.com">Google</a>
Kod koji će sprečiti aktiviranje linka:
var link = document.getElementById("myLink");
link.addEventListener("click", function(event) {
event.preventDefault();
});
Događajev currentTarget
referencira element za koji je zakačena obrada događaja.
Primer dugmeta u HTML-u:
<button id="myBtn">Click Me!</a>
Ovaj kod dodaje stil i tekst na kliknuto dugme:
myButton = document.getElementById("myBtn");
myButton.addEventListener("click", function(event) {
btn = event.currentTarget;
btn.style.backgroundColor = 'red';
btn.innerHTML = 'Clicked!';
};
Možemo koristiti i ključnu reč this
kao "target".
Napiši kod koji gađa ovaj link:
<a href="http://google.com/" id="googleLink">Google</a>
Kada korisnik klikne na link, stranica bi trebalo da prikaže poruku o grešci umesto da čitač ode na Google stranicu.
Najčešći način za unos podataka su HTML forme.
<form id="userForm">
<label for="name">First Name:</label>
<input type="text" id="firstName"/>
<input type="radio" name="married" value="Yes" checked /> Yes
<input type="radio" name="married" value="No" /> No
<input type="submit" id="submitBtn" value="Submit" />
</form>
Vrednosti elemenata forme čitamo pomoću value
osobine.
var name = document.getElementById('firstName').value;
console.log(name);
Vrednost se može čitati u bilo kom trenutku. Čak i kada se desi npr. blur
(kada element izgubi fokus).
Radio dugmad obično nemaju ID, pa je potrebna for
petlja da se pročita stanje svakog dugmeta:
var radios = document.getElementsByName('married');
var length = radios.length;
for (var i = 0; i < length; i++) {
if (radios[i].checked) {
var radioButtonValue = radios[i].value;
// only one radio can be checked, so stop now
break;
}
}
Ako nam treba pristup podacima kod submit
dugmeta, moramo sprečiti podrazumevano ponašanje!
var submitButton = document.getElementById('submitBtn');
submitButton.addEventListener("click", function(event) {
event.preventDefault();
var name = document.getElementById('firstName').value;
console.log(name);
})
Preuzmi vrednost iz input
polja u formi. Upotrebi ga u nekoj funkciji. Na primer, pročitaj broj i pomnoži ga sa 5 ili pročitaj ime i ispiši pozdrav.